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‘La casa mágica’ y ‘Juego de volúmenes’ convierten el Espacio Joven del Centre Pompidou Málaga en un laboratorio de arquitectura y juego

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‘La casa mágica’ y ‘Juego de volúmenes’ convierten el Espacio Joven del Centre Pompidou Málaga en un laboratorio de arquitectura y juego

El Espacio Joven Centre Pompidou Málaga estrena dos nuevas instalaciones participativas: La casa mágica y Juego de volúmenes. La propuesta, presentada el 20 de febrero y ya disponible para el público, se podrá visitar hasta febrero de 2027 y plantea un recorrido sensorial para experimentar con la luz, la escala, los materiales y la construcción a través del juego, en colaboración con Fundación “la Caixa”.

Un Espacio Joven Centre Pompidou Málaga para tocar, explorar y construir

El proyecto se articula en dos experiencias complementarias pensadas para el público infantil y familiar, con una idea común: aprender a mirar el espacio desde dentro, con el cuerpo y las manos.

En la presentación participaron Mariana Pineda, concejal delegada de Cultura y Patrimonio Histórico; Luis Lafuente, director de la Agencia Pública para la gestión de la Casa Natal de Pablo Ruiz Picasso y otros equipamientos museísticos y culturales; Catherine Boireau, jefa de proyecto en el Centre Pompidou; Juan Carlos Barroso, responsable territorial en Andalucía, Ceuta y Melilla de la Fundación “la Caixa”; y Juan Luis Ruiz, director de la oficina Store Larios de CaixaBank en Málaga.

‘La casa mágica’: una arquitectura de madera para reinventar lo cotidiano

Diseñada por el creador suizo Adrien Rovero, La casa mágica propone un recorrido libre dentro de una estructura construida solo con madera en bruto, sin pintar ni tratar. Está dirigida a niños y niñas de 0 a 6 años y funciona como un hogar alterado, a medio camino entre cabaña y apartamento, donde lo familiar se vuelve descubrimiento.

La instalación juega con la lógica doméstica para convertirla en aventura: las referencias se invierten y los recorridos cambian. La idea es que cada estancia sea un espacio de prueba y sorpresa, con una arquitectura depurada que invita a explorar, trepar, atravesar y redefinir gestos cotidianos.

 

 

‘Juego de volúmenes’: aprender arquitectura desde el vacío, la luz y la escala

Juego de volúmenes se plantea como un taller ideado junto a la arquitecta Émilie Queney y se inspira en principios asociados a la arquitectura de Tadao Ando: el protagonismo de la luz, el peso de los volúmenes geométricos simples, la relación con lo natural y la experiencia corporal que generan los espacios.

La instalación invita a experimentar con nociones básicas como vacío y lleno, luz y relación con el espacio. A través de técnicas accesibles y gestos sencillos —manipular, ensamblar, transformar— los participantes, a partir de un año, se inician en un lenguaje arquitectónico práctico y tangible.

Quiénes están detrás: Adrien Rovero y Émilie Queney

Adrien Rovero (1981) abrió su estudio en Renens en 2006 y trabaja en diseño de mobiliario, luminarias y escenografía de exposiciones. Su práctica parte de la observación del entorno y se apoya en el ensamblaje, el reciclaje y el desplazamiento de materiales y funciones. Sus piezas forman parte de colecciones del Centre Pompidou, Grand-Hornu(Bélgica) y MUDAC (Lausanne).

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Émilie Queney (1979) es arquitecta y artista francesa afincada en Londres. Su trabajo pone el foco en el componente lúdico y creativo de la arquitectura como herramienta de descubrimiento. En 2014 fundó archihihi.com, una plataforma dedicada a divulgar arquitectura a través de juegos y actividades experimentales vinculadas a lo cotidiano y al trabajo manual. Ha colaborado en distintas ocasiones con el Centre Pompidou en propuestas dirigidas a familias.

Qué tener en cuenta si vas con niños

  • Edad recomendada: La casa mágica está pensada para 0–6 años; Juego de volúmenes admite participación desde 1 año.

  • Enfoque: no es una visita “para mirar”, sino para explorar y construir: conviene ir con tiempo y ropa cómoda.

  • Horizonte largo: estarán activas hasta febrero de 2027, así que es una opción recurrente para repetir y ver cómo cambian las experiencias según la edad.

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